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Wirklichkeit als Gespenst: Nirgendwo und Überall
Paradoxie zwischen Sein und Schein durch "Noise" aus literarischer, filmischer und medientheoretischer Perspektive©2008 Thesis -
Modelling Cultural and Art Institutions
©2021 Thesis -
‘Killer Games’ Versus ‘We Will Fund Violence’
The Perception of Digital Games and Mass Media in Germany and Australia©2011 Thesis